- 09-09
- 09-09
-
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 41o7d
09-09 -
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 41o7d
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. 41o7d
09-09Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 41o7d
09-09
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.09-09Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Túi Game Nhỏ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.Mạt Chược di động game hai người bắn nhau game thay đồ